viernes, 23 de enero de 2015

Forajidos del Bosque Negro

Los Forajidos del Bosque Negro incluye 3 aventuras completas. Todas independientes, y pueden jugarse fácilmente em otras localidades.
Este suplemento para el Señor de los Anillos el juego de rol se centra en la ciudad más importante del sur de Rhovanion.
Aventúrate por las hondonadas y los barrancos que forman las calles de la Ciudadela de los Descarriados, unos cuantos kilómetros al sur y al este del Bosque Negro. Se le llama con muchos nombres, pocos de los cuales son halagadores, y es el hogar de docenas de mercaderes y viajeros que comercian por el Camino hacia Rhûn.
También contiene un desagradable grupo de salteadores, pequeños ladrones y mendigos.

domingo, 16 de noviembre de 2014

El Bosque Negro. Las tierras salvajes Rhovanion

Las tierras salvajes Rhovanion

El Bosque Negro constituye el núcleo de Rhovanion. Este libro abarca todo este dramático país.
Rhovanion, o las Tierras ásperas, es el hogar de los elfos de los bosques de Thranduil, de los enanos de las Colinas de Hierro y de diversos grupos de Hombres del Norte que viven en las montañas, los bosques y las llanuras. Es una región áspera, que no ha sido dominada por ninguna civilización predominante. Este país salvaje, que encierra el antiguo Bosque Negro, en tiempos llamado Bosque Verde el Grande, es también la morada de gigantes y dragones y de otros animales poderosos, criaturas que habitan en las misteriosas Montañas del Bosque Negro y en las frías pero serenas Montañas Grises.
Rhovanion es extenso, variado y de una situación estratégica. La rica cuenca del Anduin constituye sus flancos occidentales, una frontera delimitada por los enormes riscos y laderas de las poderosas Montañas Nublada. Hacia el norte, la frontera la marcan las Montañas Grises separando las tierras altas arboladas y frescas del país del Desierto del Norte. Las grandes llanuras de las Tierra Asperas limitan con el gran reino de Gondor en el sur con el extenso y nada amistoso país de Rhûn en el este.

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martes, 21 de octubre de 2014

Rivendel La casa de Elrond

Este suplemento de aventuras describe el valle oculto de Imladris, donde residen los restos del mayor reino élfico de la Tierra Media Experimenta las maravillas de la Casa de Elrond y los últimos Reyes de Arnor. Aquí es donde residen los Montaraces, y es aquí donde están protegidas las reliquias de Arnor.Rivendel es también el punto de encuentro del Concilio Blanco, ese grupo de sabios que intenta combatir a Sauron, el Señor Oscuro.

Rivendel

Un refugio aislado en el, por otro lado, inhóspito paisaje de Rhudaur. Aqui el cansando viajero puede encontrar refugio seguro a salvo del Rey Brujo y sus sirvientes. Protegido al norte y al este por las altas cimas de las Montañas Nubladas y al oeste y al sur por el río Branduin, este valle posee formidables defensas. Sin embargo, estas defensas no son ciertamente suficientes para mantenerlo oculto a los espías del Señor Oscuro; sólo mediante el poder de Elrond se mantiene seguro.
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lunes, 20 de octubre de 2014

Los ladrones de Tharbad

Los ladrones de Tharbad
Este módulo describe con detalle la mayor ciudad comercial al oeste de las Montañas Nubladas, una ciudad plagada de asesinos y ladrones. Rescata la tiara robada de la princesa de Cardolan y ayuda a desactivar una compleja red de contrabandistas.

Tharbad fue fundada en la Segunda Edad por Tar-Aldarion como un puerto en tierra para usarlo mientras se exploraba el interior de la Tierra Media.... Sus anchas avenidas, sus parques públicos y sus bien trazadas calles eran la envidia de las otras ciudades del norte, ya que Tharbad fue construida por los númenoreanos mientras estaban en la cúspide de su poder,. Sin embargo, los años no han sido amables con Tharbad..... aunque queda algo de su grandeza, la mayor parte de las seccione de la ciudad están en ruinas.
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sábado, 18 de octubre de 2014

Las ruinas malditas de los Dunlendinos

Este libro consiste en tres aventuras. Cada aventura es independiente, aunque hay un tema común que las une. Pueden ambientarse en cualquier lugar de la Tierra Media en el que la historia parezca apropiada. Alternativamente, los lugares de aventura pueden ser referidos a Erech y los caminos de los Muertos de ICE, donde se hace una mención de cada uno de los lugares. Hay mapas del áreas colocados en la parte inferior de la portada y la contraportada que proporcionan una ampliación de las regiones inmediatamente más cercanas a los lugares en que se desarrollan las aventuras.

domingo, 22 de junio de 2014

Las puertas de Mordor (MERP)

Las puertas de mordor

El libro de Las Puertas de Mordor consta de tres aventuras localizadas en los majestuosos bosques de Ithilien del Norte, sus verdes claros y sus colinas llenas de matorrales. Abandonados desde que la Gran Plaga arrasara este área, devastando cada pueblo, aldea, granja o finca. Los supervivientes, siempre mirando por encima del hombro hacia las Montañas de la Sombra huyeron la mayoría a parajes más seguros.
En las amplias y tortuosas tierras boscosas de Ithilien del Norte, las pocas gentes que aman más estas tierras que su propia seguridad, sufrirán pronto otra maligna plaga a menos que los valientes aventureros puedan salvarlas. Pero esta plaga no proviene de los mordiscos de pequeños insectos; camina sobre dos patas - y de cuatro-. Una mente oscura está tras los Orcos de la Garra Verde.

sábado, 7 de junio de 2014

Último Juego

Ultimo juego

Último Juego contiene la extensa aventura que da fin a la épica Campaña del Guardián Oscuro, así como material detallado de referencia sobre el planeta natal del Guardián Oscuro, la historia y el origen de la Brecha de Kathol, y la procedencia de la misteriosa Tecnología del Guardián Oscuro.
¡La Campaña del Guardián Oscuro toca a su fin!
La nave Estrella Remota ha dado con la guarida oculta del moff Sarne: un lejano planeta antaño dominado por una fuerza de científicos exterminados hace miles de años en un misterioso cataclismo. Finalmente la Nueva República ha alcanzado a Sarne y se dispone a acabar de una vez por todas con su reinado de terror.
En mitad de la ofensiva final de Sarne, la tripulación de la Estrella Remota tendrá que enfrentarse a las fuerzas del Imperio, a un planeta hostil repleto de extrañas y sorprendentes criaturas, y al poder de un despótico monstruo alienígena...
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