domingo, 16 de noviembre de 2014

El Bosque Negro. Las tierras salvajes Rhovanion

Las tierras salvajes Rhovanion

El Bosque Negro constituye el núcleo de Rhovanion. Este libro abarca todo este dramático país.
Rhovanion, o las Tierras ásperas, es el hogar de los elfos de los bosques de Thranduil, de los enanos de las Colinas de Hierro y de diversos grupos de Hombres del Norte que viven en las montañas, los bosques y las llanuras. Es una región áspera, que no ha sido dominada por ninguna civilización predominante. Este país salvaje, que encierra el antiguo Bosque Negro, en tiempos llamado Bosque Verde el Grande, es también la morada de gigantes y dragones y de otros animales poderosos, criaturas que habitan en las misteriosas Montañas del Bosque Negro y en las frías pero serenas Montañas Grises.
Rhovanion es extenso, variado y de una situación estratégica. La rica cuenca del Anduin constituye sus flancos occidentales, una frontera delimitada por los enormes riscos y laderas de las poderosas Montañas Nublada. Hacia el norte, la frontera la marcan las Montañas Grises separando las tierras altas arboladas y frescas del país del Desierto del Norte. Las grandes llanuras de las Tierra Asperas limitan con el gran reino de Gondor en el sur con el extenso y nada amistoso país de Rhûn en el este.

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martes, 21 de octubre de 2014

Rivendel La casa de Elrond

Este suplemento de aventuras describe el valle oculto de Imladris, donde residen los restos del mayor reino élfico de la Tierra Media Experimenta las maravillas de la Casa de Elrond y los últimos Reyes de Arnor. Aquí es donde residen los Montaraces, y es aquí donde están protegidas las reliquias de Arnor.Rivendel es también el punto de encuentro del Concilio Blanco, ese grupo de sabios que intenta combatir a Sauron, el Señor Oscuro.

Rivendel

Un refugio aislado en el, por otro lado, inhóspito paisaje de Rhudaur. Aqui el cansando viajero puede encontrar refugio seguro a salvo del Rey Brujo y sus sirvientes. Protegido al norte y al este por las altas cimas de las Montañas Nubladas y al oeste y al sur por el río Branduin, este valle posee formidables defensas. Sin embargo, estas defensas no son ciertamente suficientes para mantenerlo oculto a los espías del Señor Oscuro; sólo mediante el poder de Elrond se mantiene seguro.
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lunes, 20 de octubre de 2014

Los ladrones de Tharbad

Los ladrones de Tharbad
Este módulo describe con detalle la mayor ciudad comercial al oeste de las Montañas Nubladas, una ciudad plagada de asesinos y ladrones. Rescata la tiara robada de la princesa de Cardolan y ayuda a desactivar una compleja red de contrabandistas.

Tharbad fue fundada en la Segunda Edad por Tar-Aldarion como un puerto en tierra para usarlo mientras se exploraba el interior de la Tierra Media.... Sus anchas avenidas, sus parques públicos y sus bien trazadas calles eran la envidia de las otras ciudades del norte, ya que Tharbad fue construida por los númenoreanos mientras estaban en la cúspide de su poder,. Sin embargo, los años no han sido amables con Tharbad..... aunque queda algo de su grandeza, la mayor parte de las seccione de la ciudad están en ruinas.
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sábado, 18 de octubre de 2014

Las ruinas malditas de los Dunlendinos

Este libro consiste en tres aventuras. Cada aventura es independiente, aunque hay un tema común que las une. Pueden ambientarse en cualquier lugar de la Tierra Media en el que la historia parezca apropiada. Alternativamente, los lugares de aventura pueden ser referidos a Erech y los caminos de los Muertos de ICE, donde se hace una mención de cada uno de los lugares. Hay mapas del áreas colocados en la parte inferior de la portada y la contraportada que proporcionan una ampliación de las regiones inmediatamente más cercanas a los lugares en que se desarrollan las aventuras.

domingo, 22 de junio de 2014

Las puertas de Mordor (MERP)

Las puertas de mordor

El libro de Las Puertas de Mordor consta de tres aventuras localizadas en los majestuosos bosques de Ithilien del Norte, sus verdes claros y sus colinas llenas de matorrales. Abandonados desde que la Gran Plaga arrasara este área, devastando cada pueblo, aldea, granja o finca. Los supervivientes, siempre mirando por encima del hombro hacia las Montañas de la Sombra huyeron la mayoría a parajes más seguros.
En las amplias y tortuosas tierras boscosas de Ithilien del Norte, las pocas gentes que aman más estas tierras que su propia seguridad, sufrirán pronto otra maligna plaga a menos que los valientes aventureros puedan salvarlas. Pero esta plaga no proviene de los mordiscos de pequeños insectos; camina sobre dos patas - y de cuatro-. Una mente oscura está tras los Orcos de la Garra Verde.

sábado, 7 de junio de 2014

Último Juego

Ultimo juego

Último Juego contiene la extensa aventura que da fin a la épica Campaña del Guardián Oscuro, así como material detallado de referencia sobre el planeta natal del Guardián Oscuro, la historia y el origen de la Brecha de Kathol, y la procedencia de la misteriosa Tecnología del Guardián Oscuro.
¡La Campaña del Guardián Oscuro toca a su fin!
La nave Estrella Remota ha dado con la guarida oculta del moff Sarne: un lejano planeta antaño dominado por una fuerza de científicos exterminados hace miles de años en un misterioso cataclismo. Finalmente la Nueva República ha alcanzado a Sarne y se dispone a acabar de una vez por todas con su reinado de terror.
En mitad de la ofensiva final de Sarne, la tripulación de la Estrella Remota tendrá que enfrentarse a las fuerzas del Imperio, a un planeta hostil repleto de extrañas y sorprendentes criaturas, y al poder de un despótico monstruo alienígena...
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viernes, 6 de junio de 2014

La Brecha de Kathol

La Brecha de Kathol

La Brecha de Kathol contiene material de referencia sobre esta temible región del espacio, consejos para introducir subtramas en la campaña multipersonaje de Guardián Oscuro y seis nuevas aventuras que acercarán a la tripulación de la Nueva República a su confrotación final con las fuerzas del Imperio.
¡La tripulación de la Estrella Remota vuelve en el segundo módulo de La Campaña del Guardián Oscuro!
En su implacable persecución del renegado moff Sarne por las extensiones no cartografiadas del Yermo de Kathol, la nave de la Nueva República llega hasta la misteriosa Brecha de Kathol, una antigua región del espacio con una terrible y tenebrosa historia. La Brecha -una monstruosa nube de partículas cargadas, tormentas radiactivas y descargas energéticas- es la pesadilla de cualquier navegante. Menudean los relatos de seres cuerdos afectados por la Brecha, relatos de locura, terror y desesperación. Los supersticiosos viajeros espaciales evitan este segmento del espacio como si estuviera maldito y hablan de aterradoras alucinaciones, anomalías aleatorias en la navegación y otros fenómenos inexplicables.
Pero en alguna parte de este "borboteante caldero de energía galáctica" se ocultan las pistas que conducirán a la tripulación de la Estrella Remota a su definitivo encuentro con Sarne y su misterioso benefactor.... el Guardián Oscuro.
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El Yermo de Kathol

Yermo de Kathol

Este libro incluye cinco aventuras que continúan la saga del Guardián Oscuro, así como amplio material de referencia sobre El Yermo de Kathol que permite a los directores de juego ampliar los horizontes de La Campaña del Guardián Oscuro.
La nave de la Nueva República Estrella Remota persigue al renegado moff imperial Kentor Sarne hasta las extesiones aún no cartografiadas del Yermo de Kathol. Únete a la intrépida tripulación de la Estrella Remota en su búsqueda de las fuerzas de Sarne a través de esta aislada y peligrosa región del espacio.
Extraños alienígenas con misteriosos designios amenazan a la Estrella Remota a medida que se interna más y más en lo desconocido...
Perdidas colonias al borde de la guerra civil intentan protegerse de las intromisiones de la Nueva República y del Imperio...
Criaturas hostiles invaden la Estrella Remota mientras las fuerzas del moff Sarne contraatacan a la Nueva República...
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domingo, 1 de junio de 2014

Campaña del Guardián Oscuro Primer Libro

Campaña del Guardián Oscuro Primer Libro

Primer libro de La Campaña del Guardián Oscuro para La Guerra de las Galaxias, el juego de rol d6.
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...
Han pasado cuatro años desde la Batalla de Endor y la lucha contra los reductos del Imperio continúa. La Nueva República ha enviado un grupo de combate al distante Sector Kathol para derrocar a un incontroloado cacique imperial: el moff Sarne. En el transcurso de la batalla, la Nueva República descubre unos misteriosos artefactos conocidos como tecnología del Guardián Oscuro.
Únete a la tripulación de la Estrella Remota, la corbeta Corelia que explorará los confines del Imperio en busca de Sarne y el origen de la tecnología del Guardián Oscuro.
Enviada al espacio inexplorado, sin naves de apoyo ni bases de abastecimiento, la tripulación de la Estrella Remota debe cumplir su misión a toda costa...
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Dejo aparte más de 50 tarjetas de identificación de personajes y naves, y el póster con los planos de la Estrella Remota
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Los Piratas de Pelargir (MERP)

Libro de Aventuras Los Piratas de Pelargir. Tres emocionantes aventuras para el juego de rol de El Señor de los Anillos.
En una posada llamada El Tritón Borracho, escuchais fascinados lo que un capitán de barco cuenta sobre incursiones piratas más allá de la costa del Acantilado Rojo. Necesita tipos resueltos para embarcar en el siguiente viaje. ¿Osarán los personajes zarpar con el dueño de La Dama Gilwen?
Las incursiones piratas han llevado a los comerciantes locales a la desesperación. Se ofrece una recompensa para quien descubra el escondite del Corsario Sonriente. ¿Aceptarán emprender la Búsqueda de la bahía del Corsario?
La bella Dorien es cautiva de unos sanguinarios piratas. Pronto será vendida como esclava. ¿Quién hará una incursión al refugio de los piratas para rescatarla?
!Los riesgos son grandes, pero también lo son las recompensas en estas 3 emocionantes aventuras¡
Editado por Joc Internacional en el año 1990 junto a los módulos Los Asesinos de Dol Amroth, Las puertas de Mordor, Lorien y las Estancias de los Herreros Elfos y Las ruinas malditas de los Dunlendinos.
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Los Asesinos de Dol Amroth (MERP)

Los Asesinos de Dol Amroth

Libro de Aventuras Los Asesinos de Dol Amroth para el juego de rol El Señor de los Anillos (MERP). Un caballero de renombre es asesinado ante vuestros ojos en los muelles de Dol Amroth. Su atacante, un hombre alto con una capa gris, huye por un almacén abandonado.¿Osareis vengar El asesinato en los muelles?.
A través de caminos campestres unos misteriosos bandidos con capas grises os persiguen, hasta llegar a las puertas de una desierta mansión. Pero ¿está realmente desierta? Un guerrero fantasmal, con una jauría de sabuesos y un sable se pasea por las estancias llenas de telas de araña.
Una incursión en el barrio del Castillo de Dol Amroth le cuesta la vida a un noble cortesano, a pesar de contar con dos poderosos guardaespaldas. Los nobles de la ciudad quieren que se capture a los asesinos de gris y se les lleve la justicia.¿Asaltarán los jugadores su refugio en la cima de la misteriosa Colina de las sombras?
La muerte acecha en cada sombra, ¡pero la fama y la fortuna están detrás del peligro en cada una de estas 3 emocionantes aventuras!
Editado por Joc Internacional en el año 1990 junto Los Woses del Bosque Negro, Las ruinas malditas de los Dunlendinos y Los piratas de Pelargir.
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sábado, 31 de mayo de 2014

Los Woses del Bosque Negro (MERP)

Los-Woses-del-Bosque-Negro
A lo largo de los años, los habitantes de Bor Leath han soportado peligros que harían palidecer hasta al mas osado; pero ahora un nuevo terror invade la noche.¿Podéis acabar con la maldición de Bor Leath?
Quince kilometros al norte de Bor Leath vive Coel, la herbolaria. Es amiga de los animales, quienes la protegen de los peligros del Bosque Negro. ¿Que encontrareis en la Aventuras junto a la cabaña?
Los Woses utilizan las extensas cavernas que hay bajo las Colinas Peladas, y guardan cuidadosamente los tesoros restantes de su pasada prosperidad.
¿Estáis preparados para enfrentaros a Los Woses del Bosque Negro?
El afán de riquezas es muy fuerte, pero el peligro acecha en estas tres excitantes aventuras.
Primeras aventuras publicadas por Joc Internacional para El Señor de los Anillos, el juego de rol en el año 1989.

El libro se divide en cinco partes:
  • La trama, que describe como comenzar en términos de ambientación, antecedentes y argumento.
  • Los personajes no jugadores (pnj's),los personajes jugadores (pj's), descripción de los PNJ's más importantes, incluyendo sus características.
  • Planos principales, descripción del lugar de aventuras, junto con diagramas numerados, planos de planta e ilustraciones.
  • La misión, explicación sobre como iniciar la aventura, así como las ayudas, obstáculos, pistas y recompensas que aguardan a los aventureros.
  • los posibles y típicos encuentros entre PNJ's y aventureros.

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El Señor de los Anillos Segunda Edición

ESDLA 2ª Edición

Segunda edición de el Señor de los Anillos, el juego de rol es la unión de el juego básico y el suplemento de reglas editado por La Factoría en 1999.
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Personajes de la Tierra Media

Personajes de la Tierra Media
Los más famosos personajes y aventuras de la Tierra Média de J.R.R Tolkien, vistos a través de las célebres pinturas de Angus Mc.Bride, situados en una rigurosa y documentada ambientación.
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Suplemento de reglas MERP

suplemento-de-reglas-MERP
En este libro están las novedades aparecidas en la segunda edición americana de El Señor de los Anillos, el juego de rol. Por lo tanto, este Suplemento de Reglas complementa y amplía un poco más las reglas básicas que aparecen en el manual del juego.
Este suplemento se divide en tres partes: las Plantillas de Personaje, las Nuevas Reglas y las Reglas de Conversión a otros juegos.
La primera parte incluye plantillas de personaje para empezar a jugar sin tener que crear los personajes desde cero. Elijes un personaje, asignas un nivel, adecuas los bonificadores y comienzas a jugar. No es muy util, pero en la época en la que empezé a jugar resultaba curioso ver personajes hechos de diferentes razas y profesiones. Podías comparar unas razas y profesiones con otras y ver en que habilidades destacaban unos de otros.
La segunda parte quizás es la más atractiva ya que incluye nuevas reglas, nuevas profesiones y un repaso a las razas y culturas descritas en el manual básico de el Señor de los Anillos, el juego de rol. Decir que las reglas nuevas son todas opcionales.
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domingo, 25 de mayo de 2014

La Llamada de Cthulhu el juego de rol

La Llamada de Cthulhu el juego de rol
La Llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en las obras de H.P.Lovecraft y algunos otros autores. H.P.Lovecraft fue un escritor bastante popular durante los años 20 y los 30, convirtiendose en objeto de culto ya antes de su muerte en 1937. Desde entonces su estatura ha seguido en aumento y ahora es considerado como el más grande escritor de historias de terror del siglo XX. Sus historias van desde la ciencia ficción pura al terror gótico.
El invento más famoso de Lovecraft son Los Mitos de Cthulhu una serie de historias que comparten como elementos centrales de la intriga ciertos libros míticos, así como unos seres diabólicos. Los Mitos de Cthulhu avivaron la imaginación de otros autores, la mayoría amigos de Lovecraft, que pronto añadieron creaciones de su cosecha a la compleja mitología lovecraftiana.
Los jugadores de La Llamada de Cthulhu interpretan el papel de investigadores intrépidos de lo desconocido, que intentan exponer, comprender y quizás destruir los horrores de los Mitos de Cthulhu.
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sábado, 24 de mayo de 2014

El Señor de los anillos, el juego de rol de la Tierra Media Básico (MERP)


El Señor de los anillos, el juego de rol de la Tierra Media también conocido por sus siglas en Inglés MERP fué el primer juego de rol ambientado en el mundo de fantasía de J.R.R. Tolkien La Tierra Media conocida por todos los aficionados a los juegos de rol y aficionados a la literatura de fantasía épica conocen..
Publicado por Joc Internacional en Septiembre de 1989 en libro con tapa dura a diferencia de la edición americana que se publicó en caja al igual que Dungeon and Dragons.
El sistema de juego se basa en Rolemaster pero simplificando las reglas. Fácil para iniciarse en los juegos de rol y a diferencia de otros juegos de rol muy simulacionistas, la creación de personajes es relativamente más sencilla.
El Señor de los anillos, el juego de rol de la Tierra Media junto con La guerra de las galaxias, el juego de rol d6 fué de los primeros juegos de rol que empezé a jugar con mis amigos en mi infancia-adolescencia. Actualmente seguimos jugando pero aplicando las reglas de Rolemaster y sus interminables tablas.
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martes, 13 de mayo de 2014

Espacio Paralelo

Espacio Paralelo

Publicada por Joc Internacional en el año 1996 es una de las últimas aventuras editadas, antes de publicar la campaña Guardián Oscuro. Aventura completa para el juego de rol Star Wars D6 donde los personajes descubrirán otra galaxia. Cuando el hiperimpulsor de un transporte de prisioneros de la Alianza se estropea, miembros de la Rebelión y del Imperio son depositados en el interior de una dimensión extraña e inexplorada entre el hiperespacio y el espacio real.
Allí, naves abandonadas de todos los rincones conocidos del espacio flotan junto a otras de origen desconocido. La nave estropeada entra en la órbita de un bajel gigantesco, atraída hacia él como la polilla a la tela de una araña.
En el interior de la gigantesca nave, la guerra entre el Imperio y la Rebelión encuentra nuevos campos de batalla y nuevas armas con las que destruirse unos a otros. Pero también encuentran algo más, algo que puede que dé con ellos antes. Quiere escapar del espacio paralelo para llegar al espacio real.
!Y cuando lo haga, la Galaxia morirá¡.
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viernes, 9 de mayo de 2014

Batalla por el Sol Dorado

Batalla por el sol dorado
Aventura completa para el juego de rol Star Wars D6 titulado Batalla por el Sol Dorado. Un accidente de navegación ha llevado al Imperio al misterioso y legendario mundo acuático de Sedri. Espías de la Rebelión traen inquietantes nuevas al Alto Comandamiento de la Alianza, rumores de que Sedri encierra el secreto del Sol Dorado-!Un secreto que podría darle al Imperio el poder de eliminar a los rebeldes de una vez por todas!.
Un dignatario de la Alianza, joven e impetuoso, desaparece mientras comprueba esos desasosegantes rumores. Ahora un equipo especial de agentes rebeldes voluntarios van a emprender una misión desesperada. Guiados por un Mon Calamari medio loco, deben ir a Sedri, localizar al dignatario perdido, evitar a los imperiales y resolver el misterio del Sol Dorado.
Por poco que los rumores sean ciertos, esta banda de Rebeldes es todo lo que hay entre el Imperio y el control total de la galaxia...
Editado por Joc Internacional en 1994 misma fecha que se editó La guía del imperio.
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Estrella Rendida

Estrella-Rendida

Aventura completa titulada Estrella Rendida para el juego de rol Star Wars D6. Aventura ideal para usar en una campaña, en la cual los personajes jugadores hayan sido capturados por el Imperio. Publicada en 1992 por Joc Internacional. Un grupo de rebeldes capturados por el Imperio se encuentran encerrados en celdas de contención. De repente, numerosas explosiones empiezan a sacudir la gigantesca nave de guerra Imperial, ya que está siendo atacada por la Alianza Rebelde. Cuando el humo se disipa, el objetivo rebelde es obvio. ESCAPAR. Hay novecientos metros de retorcido Destructor Estelar casi devastado en combate hay entre los héroes rebeldes y la libertad. Descargar

jueves, 8 de mayo de 2014

Cacería humana en Tatooine

Caceria humana en Tatooine

Aventura para el juego de rol Star Wars d6 titulada Cacería humana en Tatooine. Implacables caza-recompensas y agentes rebeldes se enfrentan en la desesperada cacería humana de un esquivo héroe en el mundo desierto de Tatooine. Otra aventura traducida por Joc Internacional en el año 1991 junto con Comando Shantipole
ambientada en la primera trilogía (personalmente la mejor ambientación del mundo galáctico de George Lucas). En breve volveré a arbitrar partidas empezando por estas dos aventuras para iniciar a mis jugadores en las reglas del sistema D6. Descargar

Aventura Comando Shantipole

Comando Shantipole

Aventura para el juego de rol Star Wars d6 titulada Comando Shantipole donde los personajes se verán envueltos en una lucha desesperada por salvar al comandante Ackbar y evitar que su proyecto secreto caiga en manos del enemigo. Incluye un escenario para Star Warriors. Esta aventura fué una de las primeras aventuras traducidas por Joc Internacional para el juego de rol de La Guerra de la Galaxias. Editada el mismo año que Cacería humana en Tatooine allá por el año 1991. Buenas aventuras para iniciarse en el mundo de la trilogía galáctica.
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Guía del Imperio d6

Guía del Imperio

La Guía del Imperio para el juego de rol de La Guerra de las Galaxias, está llena de descripciones, explicaciones, historias, fotografías, ilustraciones y diagramas. Es una extensa mirada a muchas de las cosas que contribuyen a la firmeza del poder del Imperio Galáctico, la mayor fuerza armada jamás detallada en la ficción. Realmente son tiempos oscuros para la Alianza Rebelde.
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domingo, 30 de marzo de 2014

La Guía de la Alianza Rebelde

La Guía de la Alianza Rebelde
El objetivo de La Guía de la Alianza Rebelde es hacer que los jugadores y los directores de juego conozcan mejor la organización de la Alianza Rebelde. La Guía de la Alianza Rebelde detalla esta extraordinaria organización desde su base hasta lo mas alto de su aparato organizativo. En ella encontrarás desde explicaciones sobre funcionamiento y diagramas, descripciones y recuento de naves, vehículos y equipamiento hasta la jerarquía política y militar, las operaciones secretas y los mundos-refugio.
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Suplemento de Reglas d6

Suplemento de reglas
El suplemento de reglas tiene nuevas reglas, revisiones y aclaraciones de las reglas del libro básico del juego de rol.Una gran cantidad de nueva información para el director de juego.
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La Guía de la Guerra de las Galaxias d6

La guia de la guerra de las galaxias
La Guía de La Guerra de las Galaxias es un libro de rol que está repleto de descripciones, explicaciones, biografías, historias, fotografías, ilustraciones y diagramas. Naves espaciales, armas, artefactos, alienígenas, criaturas, héroes y malvados. Perfecta para ambientar tus partidas justo al final del episodio IV.
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sábado, 29 de marzo de 2014

Libro Básico de Star Wars d6

El libro básico de Star Wars el juego de rol fué editado en español en el año 1990 de la mano de Joc Internacional. Imprescindible para empezar a jugar incluye las reglas de d6 System, información de razas alienígenas, naves espaciales, equipo, armas, plantillas de personajes, etc...

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