domingo, 22 de junio de 2014

Las puertas de Mordor (MERP)

Las puertas de mordor

El libro de Las Puertas de Mordor consta de tres aventuras localizadas en los majestuosos bosques de Ithilien del Norte, sus verdes claros y sus colinas llenas de matorrales. Abandonados desde que la Gran Plaga arrasara este área, devastando cada pueblo, aldea, granja o finca. Los supervivientes, siempre mirando por encima del hombro hacia las Montañas de la Sombra huyeron la mayoría a parajes más seguros.
En las amplias y tortuosas tierras boscosas de Ithilien del Norte, las pocas gentes que aman más estas tierras que su propia seguridad, sufrirán pronto otra maligna plaga a menos que los valientes aventureros puedan salvarlas. Pero esta plaga no proviene de los mordiscos de pequeños insectos; camina sobre dos patas - y de cuatro-. Una mente oscura está tras los Orcos de la Garra Verde.

sábado, 7 de junio de 2014

Último Juego

Ultimo juego

Último Juego contiene la extensa aventura que da fin a la épica Campaña del Guardián Oscuro, así como material detallado de referencia sobre el planeta natal del Guardián Oscuro, la historia y el origen de la Brecha de Kathol, y la procedencia de la misteriosa Tecnología del Guardián Oscuro.
¡La Campaña del Guardián Oscuro toca a su fin!
La nave Estrella Remota ha dado con la guarida oculta del moff Sarne: un lejano planeta antaño dominado por una fuerza de científicos exterminados hace miles de años en un misterioso cataclismo. Finalmente la Nueva República ha alcanzado a Sarne y se dispone a acabar de una vez por todas con su reinado de terror.
En mitad de la ofensiva final de Sarne, la tripulación de la Estrella Remota tendrá que enfrentarse a las fuerzas del Imperio, a un planeta hostil repleto de extrañas y sorprendentes criaturas, y al poder de un despótico monstruo alienígena...
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viernes, 6 de junio de 2014

La Brecha de Kathol

La Brecha de Kathol

La Brecha de Kathol contiene material de referencia sobre esta temible región del espacio, consejos para introducir subtramas en la campaña multipersonaje de Guardián Oscuro y seis nuevas aventuras que acercarán a la tripulación de la Nueva República a su confrotación final con las fuerzas del Imperio.
¡La tripulación de la Estrella Remota vuelve en el segundo módulo de La Campaña del Guardián Oscuro!
En su implacable persecución del renegado moff Sarne por las extensiones no cartografiadas del Yermo de Kathol, la nave de la Nueva República llega hasta la misteriosa Brecha de Kathol, una antigua región del espacio con una terrible y tenebrosa historia. La Brecha -una monstruosa nube de partículas cargadas, tormentas radiactivas y descargas energéticas- es la pesadilla de cualquier navegante. Menudean los relatos de seres cuerdos afectados por la Brecha, relatos de locura, terror y desesperación. Los supersticiosos viajeros espaciales evitan este segmento del espacio como si estuviera maldito y hablan de aterradoras alucinaciones, anomalías aleatorias en la navegación y otros fenómenos inexplicables.
Pero en alguna parte de este "borboteante caldero de energía galáctica" se ocultan las pistas que conducirán a la tripulación de la Estrella Remota a su definitivo encuentro con Sarne y su misterioso benefactor.... el Guardián Oscuro.
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El Yermo de Kathol

Yermo de Kathol

Este libro incluye cinco aventuras que continúan la saga del Guardián Oscuro, así como amplio material de referencia sobre El Yermo de Kathol que permite a los directores de juego ampliar los horizontes de La Campaña del Guardián Oscuro.
La nave de la Nueva República Estrella Remota persigue al renegado moff imperial Kentor Sarne hasta las extesiones aún no cartografiadas del Yermo de Kathol. Únete a la intrépida tripulación de la Estrella Remota en su búsqueda de las fuerzas de Sarne a través de esta aislada y peligrosa región del espacio.
Extraños alienígenas con misteriosos designios amenazan a la Estrella Remota a medida que se interna más y más en lo desconocido...
Perdidas colonias al borde de la guerra civil intentan protegerse de las intromisiones de la Nueva República y del Imperio...
Criaturas hostiles invaden la Estrella Remota mientras las fuerzas del moff Sarne contraatacan a la Nueva República...
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domingo, 1 de junio de 2014

Campaña del Guardián Oscuro Primer Libro

Campaña del Guardián Oscuro Primer Libro

Primer libro de La Campaña del Guardián Oscuro para La Guerra de las Galaxias, el juego de rol d6.
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana...
Han pasado cuatro años desde la Batalla de Endor y la lucha contra los reductos del Imperio continúa. La Nueva República ha enviado un grupo de combate al distante Sector Kathol para derrocar a un incontroloado cacique imperial: el moff Sarne. En el transcurso de la batalla, la Nueva República descubre unos misteriosos artefactos conocidos como tecnología del Guardián Oscuro.
Únete a la tripulación de la Estrella Remota, la corbeta Corelia que explorará los confines del Imperio en busca de Sarne y el origen de la tecnología del Guardián Oscuro.
Enviada al espacio inexplorado, sin naves de apoyo ni bases de abastecimiento, la tripulación de la Estrella Remota debe cumplir su misión a toda costa...
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Dejo aparte más de 50 tarjetas de identificación de personajes y naves, y el póster con los planos de la Estrella Remota
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Los Piratas de Pelargir (MERP)

Libro de Aventuras Los Piratas de Pelargir. Tres emocionantes aventuras para el juego de rol de El Señor de los Anillos.
En una posada llamada El Tritón Borracho, escuchais fascinados lo que un capitán de barco cuenta sobre incursiones piratas más allá de la costa del Acantilado Rojo. Necesita tipos resueltos para embarcar en el siguiente viaje. ¿Osarán los personajes zarpar con el dueño de La Dama Gilwen?
Las incursiones piratas han llevado a los comerciantes locales a la desesperación. Se ofrece una recompensa para quien descubra el escondite del Corsario Sonriente. ¿Aceptarán emprender la Búsqueda de la bahía del Corsario?
La bella Dorien es cautiva de unos sanguinarios piratas. Pronto será vendida como esclava. ¿Quién hará una incursión al refugio de los piratas para rescatarla?
!Los riesgos son grandes, pero también lo son las recompensas en estas 3 emocionantes aventuras¡
Editado por Joc Internacional en el año 1990 junto a los módulos Los Asesinos de Dol Amroth, Las puertas de Mordor, Lorien y las Estancias de los Herreros Elfos y Las ruinas malditas de los Dunlendinos.
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Los Asesinos de Dol Amroth (MERP)

Los Asesinos de Dol Amroth

Libro de Aventuras Los Asesinos de Dol Amroth para el juego de rol El Señor de los Anillos (MERP). Un caballero de renombre es asesinado ante vuestros ojos en los muelles de Dol Amroth. Su atacante, un hombre alto con una capa gris, huye por un almacén abandonado.¿Osareis vengar El asesinato en los muelles?.
A través de caminos campestres unos misteriosos bandidos con capas grises os persiguen, hasta llegar a las puertas de una desierta mansión. Pero ¿está realmente desierta? Un guerrero fantasmal, con una jauría de sabuesos y un sable se pasea por las estancias llenas de telas de araña.
Una incursión en el barrio del Castillo de Dol Amroth le cuesta la vida a un noble cortesano, a pesar de contar con dos poderosos guardaespaldas. Los nobles de la ciudad quieren que se capture a los asesinos de gris y se les lleve la justicia.¿Asaltarán los jugadores su refugio en la cima de la misteriosa Colina de las sombras?
La muerte acecha en cada sombra, ¡pero la fama y la fortuna están detrás del peligro en cada una de estas 3 emocionantes aventuras!
Editado por Joc Internacional en el año 1990 junto Los Woses del Bosque Negro, Las ruinas malditas de los Dunlendinos y Los piratas de Pelargir.
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