martes, 21 de octubre de 2014

Rivendel La casa de Elrond

Este suplemento de aventuras describe el valle oculto de Imladris, donde residen los restos del mayor reino élfico de la Tierra Media Experimenta las maravillas de la Casa de Elrond y los últimos Reyes de Arnor. Aquí es donde residen los Montaraces, y es aquí donde están protegidas las reliquias de Arnor.Rivendel es también el punto de encuentro del Concilio Blanco, ese grupo de sabios que intenta combatir a Sauron, el Señor Oscuro.

Rivendel

Un refugio aislado en el, por otro lado, inhóspito paisaje de Rhudaur. Aqui el cansando viajero puede encontrar refugio seguro a salvo del Rey Brujo y sus sirvientes. Protegido al norte y al este por las altas cimas de las Montañas Nubladas y al oeste y al sur por el río Branduin, este valle posee formidables defensas. Sin embargo, estas defensas no son ciertamente suficientes para mantenerlo oculto a los espías del Señor Oscuro; sólo mediante el poder de Elrond se mantiene seguro.
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lunes, 20 de octubre de 2014

Los ladrones de Tharbad

Los ladrones de Tharbad
Este módulo describe con detalle la mayor ciudad comercial al oeste de las Montañas Nubladas, una ciudad plagada de asesinos y ladrones. Rescata la tiara robada de la princesa de Cardolan y ayuda a desactivar una compleja red de contrabandistas.

Tharbad fue fundada en la Segunda Edad por Tar-Aldarion como un puerto en tierra para usarlo mientras se exploraba el interior de la Tierra Media.... Sus anchas avenidas, sus parques públicos y sus bien trazadas calles eran la envidia de las otras ciudades del norte, ya que Tharbad fue construida por los númenoreanos mientras estaban en la cúspide de su poder,. Sin embargo, los años no han sido amables con Tharbad..... aunque queda algo de su grandeza, la mayor parte de las seccione de la ciudad están en ruinas.
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sábado, 18 de octubre de 2014

Las ruinas malditas de los Dunlendinos

Este libro consiste en tres aventuras. Cada aventura es independiente, aunque hay un tema común que las une. Pueden ambientarse en cualquier lugar de la Tierra Media en el que la historia parezca apropiada. Alternativamente, los lugares de aventura pueden ser referidos a Erech y los caminos de los Muertos de ICE, donde se hace una mención de cada uno de los lugares. Hay mapas del áreas colocados en la parte inferior de la portada y la contraportada que proporcionan una ampliación de las regiones inmediatamente más cercanas a los lugares en que se desarrollan las aventuras.